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2010年12月08日

モンハンP3rdガンランスのタイプ別砲撃ダメージ検証

自分でおこなったわけではないので恐縮ですが、
他で【通常・放射・拡散】のタイプ別で
どれだけ砲撃のダメージが違うのか比較検証をしている方がいらっしゃったので
感謝を込めてそちらの情報を抜粋。

【条件】
・砲撃Lv3、スキルなし
・ターゲットは集会所☆3「お騒がせのリノプロス」、岩。
・キックでHP計測→56 ×5回。HP56固定を確認。
・砲撃を一発当て、壊れるまでキック。
・岩のHP(56)–キック回数=砲撃ダメージ

【結果】
通常:砲撃→17 溜め砲撃→19 ±2
放射:砲撃→26 溜め砲撃→31 ±5
拡散:砲撃→38 溜め砲撃→55 ±17

そんなわけでこいつを見ていただければ
拡散以外で「溜め砲撃」を狙う価値があまりないのはご理解いただけるかと。

ちなみに「フルバースト」の一発がこれと同じだとしたら、
Lv3、スキルなし、リロード済みのとき、
通常:17*5=85
放射:26*3=78
拡散:38*2=76

との事。

これにより
・通常型は「フルバースト」
・拡散型は「溜め砲撃」
が有利になってる事が実証された模様。

拡散はフルバーストで使用しても、ダメージ的には通常砲撃一発分にも満たない差異なので
さほど見劣りしてなく問題なさそうですが。
ただやはり切れ味消費が倍くらい違うからそこがネックか。

しかし放射型はどちらも中途半端過ぎて、未だに利点が見出せない。
ウワサに寄れば竜撃砲のダメージが一番高いらしいですが、
早く確定情報が欲しいところ。

2ndGと同じと考えるならば、一番射程が長く、切れ味消費も中間と
使い勝手は悪くないとは思うんですけどね。えぇ、同じなら。

後は爆弾のダメージが確定すれば
いずれ来るであろうG級でも砲撃が使い物になるかどうか検証できる感じですね。
posted by otoya at 01:16| Comment(6) | TrackBack(0) | ガンランス考察 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年10月01日

発売前のモンハンP3rd【ガンランス考察】新モーションでの戦術の変化

さて、10月のダウンロード体験版にいないことが判明したガンランス。
悲しい限りですが、東京ゲームショウ段階での体験情報を元に
前作2ndGとどれだけ変わってるのか、そしてそれにより
どう戦闘が変化するだろうかの考察をしてみたいと思います。


新モーションとして何が追加されたかに関しては以前の記事
東京ゲームショウでガンランスを体験プレイ♪」参照で。
http://mh-3.seesaa.net/article/163223858.html



最大の変更点:無くなったもの
★1:△ボタン連打の3連突きが無くなった。
★2:○ボタン連打の連続砲撃が無くなった。


★1ですが、2連突きしたあと新モーションの「叩きつけ」に仕様変更。
つまり使い勝手の良かった3連突きが無くなった事により、全体的な隙が大きくなった。

高威力の3回目の突きを連携に入れられなくなったのは、かなりのデメリット。
今まで通りの威力設定であるなら
「△(突き)→△(突き)→△+○(斬り上げ)」を3連突きの代わりに使用するしかない?
それでも多少隙が大きくなるのはどうしようもなさそう。


次に★2ですが、○連打は間に「クイックリロード」が挟まれる仕様のため
砲撃→クイックリロード→砲撃→クイックリロード→・・・
に変更となりました。

「フルバースト」の事を考えると、装填状態を維持しやすくなるのはメリットだが
短時間に砲撃を連続で当てたい場合はデメリットとなった感のある変更。


2連撃まで→砲撃とか、2連撃まで→ステップとかの流れであれば
2ndGの頃と同様もしくはランスとほぼ同じ戦い方となりますが、
大ダメージ砲撃「フルバースト」や回避に移行できる溜め砲撃も加わった事により
新モーションを使い始めると新武器かと思うくらい砲撃重視な武器に。


更に、プレイするまでは新モーションが出来た事で連携が更に難しくなったかと思われましたが
△(突き)→△(突き)→△(叩きつけ)→○(フルバースト)
だけで最後まで連携動作が出るので、
全く難しい事もなく、簡単お手軽にフルバーストまで派生可能でした。


でも相変わらず(斬撃と比べ)砲撃には隙が多い。


ここで疑問に思う事は、その隙があっても砲撃をメインとして戦えるだけ
(斬撃の地位を脅かすほど)『砲撃の火力は上がってるのか?』と言う点。

モンハンP3rdでのダメージ検証は発売前で不可能なので
ここでは“2ndG時点と全く同等威力・同スキルだとしたら”
の仮定にて検証していきたいと思います。

まずガンランス各モーションの威力は下記の通り。

−−−−−−−−−−−−−−−−−

【斬撃】
水平突き1、2回目:25
水平突き3回目:30
武器出し攻撃、踏み込み突き上げ:34
斬り上げ:30
ガード突き:18
上砲撃後の突き上げ:30



【砲撃】
『通常』 装填数5発 射程 並 射角 並
斬れ味消費 3
LV1威力 無12+火4
LV2威力 無15+火5 
LV3威力 無18+火6
LV4威力 無21+火7
LV5威力 無24+火8

『放射』 装填数3発 射程 長 射角 並
斬れ味消費 4
LV1威力 無18+火9
LV2威力 無22+火11
LV3威力 無28+火14
LV4威力 無32+火16
LV5威力 無36+火18

『拡散』 装填数2発 射程 並 射角 広
斬れ味消費 7
LV1威力 無24+火6
LV2威力 無32+火8 
LV3威力 無40+火10
LV4威力 無44+火11
LV5威力 無48+火12


【竜撃砲】(2分に一回発射可能)
斬れ味消費 20
砲撃Lv1(30+火10)×4
砲撃Lv2(36+火12)×4
砲撃Lv3(42+火14)×4
砲撃Lv4(44+火15)×4
砲撃Lv5(48+火16)×4

−−−−−−−−−−−−−−−−−


斬撃は『斬れ味+1』などで紫ゲージになれば物理ダメージ1.5倍。
更に護符や爪、怪力の種、『攻撃力UP【大】』など、
威力を高めるスキル・アイテムが多い。
ただし、相手の肉質(防御力みたいなもの)の影響を受ける。

それに対し砲撃・竜撃砲は、
『砲術師』(1.1倍)・『砲術王』(1.2倍)以外で威力が上がらない。
だが相手の肉質の影響を受けずダメージ素通しが利点。
ただし、攻撃直後に隙があり
回避・ガードへ即移行出来ず被弾の原因ともなる。


この条件下で、2ndGではよほど固い相手でも無い限り
『「斬撃」は「砲撃」より優秀(時間効率も良い)』と言う結論となり
砲撃を封印して戦うハンターが続出。

ガンランスなのに、それじゃただの劣化ランス。
「悲しいけど、これ現実なのよね」(byガンダムに出てきた誰かさん


つまり2ndGと同じ威力のままなら砲撃は相変わらず役立たずの烙印を押される・・・
その可能性は勿論あり。

が、新モーションのおかげで以下のように考える事も出来ないでしょうか。


「溜め砲撃」が砲撃に比べ、どの程度増しの攻撃力設定となってるかなどにもよりますが、
もし倍程度の火力であれば“拡散LV5”なんかだと大タル爆弾Gの2/3近いダメージを
一発で出せるようになってる可能性もあるわけで、そうなれば状況は変わってきます。

また、連続で砲撃は出来なくなりましたが、
「砲撃→溜め砲撃→ステップ回避」が可能となりましたので
被弾の少ない砲撃ガンサーになる事も可能に!

「溜め砲撃」の威力次第では今までの3連砲撃をするのとほぼ同等火力で、
尚且つ回避も出来るようになったと言えます。



更に「フルバースト」ですが、『装填数UP』を付けられれば、
“通常・放射・拡散”どれでもLV5想定で威力144(火属性は考慮に入れない)となり、
大タル爆弾G(=威力150)とほぼ同等火力を得られる計算に!!

これは同時に、ガンランスが近接最高ダメージである大剣の「溜め3」を上回った事にもなる。
フルバースト前に攻撃を挟む手順が必要ですが、逆を言えば
大剣が溜めてて攻撃出来ない時間中も攻撃出来ると言う事でもあり
ダメージ効率は更に上がります。


まぁ砲撃ばっかりだと砥石がどんだけ必要だって話にもなるのですがwww


gunlance.jpg
あと【竜撃砲】ですが、今まで計4Hit攻撃だったので
かなり接近して撃たない限り全ダメージを与える事が出来なかったが
これが1Hit攻撃になったのでは?との噂もあり。

もしそれが本当であれば(砲撃LV5想定で)“単体威力192”と、大タル爆弾Gを大幅に抜き
「睡眠」時の初撃3倍ダメージの新たなる切り札となる可能性も!
と、今回の仕様変更はガンランス時代の幕開けになる可能性すら秘めてます。

(この噂、本当だったらいいなぁ)




なんにせよ斬撃モーションの変更&砲撃の重要度UPと、
ガンランス使いは全く新しい戦い方・戦術の変更を余儀なくされると思います。
相も変わらず隙が大きい点が多少気になりますが、
それでも今まであまりに不遇だった砲撃主体ガンランサーが日の目を見れるのか?

「♪もう砲撃なんてしないなんて 言わないよ絶対」な状況を期待して
12月1日の発売を待ちたいと思います♪
posted by otoya at 02:16| Comment(0) | TrackBack(0) | ガンランス考察 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年09月23日

「ガンランス」とは何か?

そう言えばこのサイトのメインテーマでもある
「ガンランス」とは何か?
を説明しておりませんでしたね。

まぁモンハンをしてない人がこのサイトを見に来るとも思えないのですが
一応説明しておきます。

Q:ガンランスとは何か?
A:浪漫(ロマン)です。

以上。


だけではあんまりなので
モンスターハンター公式より抜粋

 鉄壁のガードを持つランスに、火薬による砲撃能力を追加。
 さらにはモンスターのブレス攻撃の原理を模した「竜撃砲」をも加え、
 絶大な火力を備えた機械槍へと進化を図った。

 しかし根本からして設計限界を超えた武器であるため、
 火薬の使用によって斬れ味が落ちる。

 また、高威力の竜撃砲を行った後は放熱が必要になるなど、扱いはかなり複雑。


と、当時の強武器ランスに進化を加え
より強い武器を目指して作られた近代武器。

しかし出来上がったものはランスの緊急移動手段「突進」を排除し
より鈍重に、より複雑操作となった初心者には向かない難解武器に。


新型ゆえ技術レベルもまだまだで、最強とはとても言えない。
だがそんな事はどうでもいいロマンがガンランスには満載なのだ!

砲撃機能リロードの動作・音!
隙は大きいが折りたたみギミックの格好良さ!
そして何より砲撃・竜撃砲の「爆発」!!!


漢の魂を震えさせる何かがそこにある!
だからこそガンランスを使い続ける。

オレはようやく登りはじめたばかりだからな。
このはてしなく遠いガンランス坂をよ・・・


追記

Q:あと「アイルー」とは何か?
A:仕事をサボりがちですがとっても可愛い猫です。


僕個人の夢としてはアイルーがガンランス担いでくれたら
最高なんですけどねw

狩猟銃槍猫(ガンランルー)とか良くないですか?
posted by otoya at 00:15| Comment(0) | ガンランス考察 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

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